Videogames na Educação - Ciência Política


A imagem que abre esta postagem é do game The Last of Us, lançado originalmente em 2013 para Playstation 3. A Parte II foi lançada recentemente em 19 de junho de 2020 para Playstation 4. Em comemoração ao lançamento desse game superaclamado pela crítica o GamesVida começou a explorar o enorme potencial que esse jogo tem para pensar a política. Foram abordados alguns elementos fundamentais da filosofia política de Thomas Hobbes (1588 - 1689). Esse pensador é um clássico essencial para se compreender diversos ramos das Ciências Humanas, como Filosofia, Política, Sociologia, História. É muito interessante que a tensão contida na narrativa do game desenvolvido pela Naughty Dog sirva tão bem para pensar alguns dos argumentos mais importantes de Hobbes. Este site já conta com dois trabalhos sobre The Last of Us e Thomas Hobbes, uma postagem e um vídeo. Mas aqui no GamesVida também há muito mais, o site já conta com outros cinco vídeos de Ciência Política nos Videogames. E muito mais material está sendo preparado. Esta postagem é para divulgar o material e para anunciar o que está por vir. Há vários links e três vídeos nesta postagem que direcionam para os materiais de educação. É só clicar e conferir.

Aos interessados, para acessar a postagem referida a pouco é só clicar no link que segue: The Last of Us e Thomas Hobbes - Da Legitimidade do Poder. Para o vídeo é só clicar no link a seguir: The Last of Us e Thomas Hobbes - Da Necessidade do Poder. Clicando nos títulos mencionados anteriormente o leitor terá acesso aos trabalhos recentes do GamesVida referidos anteriormente. O vídeo do Youtube também está inserido nesta postagem abaixo:



 
VIDEOGAMES NA EDUCAÇÃO
Os Videogames apresentam um material muito rico para ser aproveitado na Educação. Mas é necessário um professor conhecedor da sua matéria para saber separar o que pode ser usado para ensinar do que é pura imaginação dos produtores do jogo. Alguns elementos dos games fazem parte apenas da fantasia ou da ficção, e o professor precisa explicar que na realidade não é isso o que ocorre. Que o que precisa ser ensinado é diferente. No entanto uma boa parte dos games ilustram muito bem conhecimentos importantíssimos que o aluno precisa aprender. Assim o professor precisa fazer essa distinção, entre o que serve para a educação e o que não serve. Vale muito a pena usar videogames na educação porque alguns assuntos são muito bem colocados nesse universo. Além do mais é uma possibilidade de transformar diversão em educação. A cultura dos games influencia a todos: crianças, adolescentes, jovens e adultos. É uma forma de mostrar que a educação está em todo lugar! E o que o aluno aprende na escola é importante e aparece até no videogame.

Aqui no GamesVida, professores e alunos interessados encontram inúmeros materiais em vídeos do Youtube e postagens (texto) neste site mostrando diversas formas de se usar os videogames na educação. Além da Ciência Política, o GamesVida já conta com um pequeno curso mostrando alguns dos principais tópicos da Pré-História. Para este tema foram usados os games Horizon Zero Dawn e Far Cry Primal. Há também um pequeno curso sobre a Primeira Guerra Mundial (1914 - 1918) que faz uso dos games Valiant Hearts e Battlefield 1 para explorar alguns temas desse conflito. O game Far Cry Primal da Ubisoft foi ainda usado numa pequena introdução em dois vídeos para mostrar que ‘Tudo tem História’. Todos esses referidos materiais sobre História são vídeos do Youtube. Abaixo estão os links, o que segue são quatro playlists que direcionam para o conteúdo de educação mencionado. Não se esqueça de se inscrever no canal GamesVida.


* Aos poucos, novos vídeos serão acrescentados nessas Playlists. Além disso também estou trabalhando em outros assuntos, portanto outras áreas da educação com videogames, criando assim Playlists novas.


VIDEOGAMES E CIÊNCIA POLÍTICA
O vídeo abaixo é do game Fallout 4 da Bethesda. A doutrina política do Utilitarismo é explicada através das mecânicas do jogo. Os assentamentos administrados pelo jogador são uma ótima forma de explicar o princípio de maximização da utilidade: “a maior felicidade para o maior número de pessoas”. Em Fallout 4 você gerencia algumas comunidades, construindo camas, fornecendo água, comida e segurança para os moradores. Tudo isso entra no cálculo da felicidade. As pessoas tornam-se mais felizes e mais produtivas conforme sua administração entrega essas necessidades. De diversas formas esse game ajuda a entender a Filosofia do Utilitarismo. O Princípio Utilitário assume vida em Fallout 4. Clicando no botão vermelho de Play abaixo, o leitor terá uma introdução a este tópico da Ciência Política. O que segue é mais um vídeo do Youtube incorporado nesta postagem.




O próximo vídeo inserido nesta postagem (abaixo) explica o conceito econômico de Capital através de um dos elementos mais famosos do mundo dos games de RPG: o Build. Usando um dos games que é rei neste aspecto: Diablo III. Riqueza acumulada usada de forma a produzir mais riqueza, em um ciclo que não termina: isso é capital. De forma semelhante build nos videogames é a acumulação de um poder que é administrado de forma a produzir mais poder. E como riqueza é uma forma de poder, a semelhança entre build e capital é explorada neste vídeo de modo a entender o conceito econômico através de sua semelhança com o elemento do game. Jogos como Diablo III apresentam uma economia dentro do jogo. O jogador para enfrentar os níveis mais difíceis precisa administrar os seus recursos de forma eficiente. Sendo um jogo com build riquíssimo, diversos são os elementos que o jogador administra, como itens, equipamentos, habilidades passivas e ativas, pontos de excelência, vários tipos de moedas. Na economia real, uma grande empresa também trabalha com diversos recursos, materiais e funcionários para expandir o seu capital.




O QUE ESTÁ POR VIR
Como imagem de capa desta postagem The Last of Us continuará a ser explorado nos próximos meses para pensar alguns dos assuntos mais fundamentais da Ciência Política. Pelo menos um novo vídeo por mês trará mais conteúdo do universo deste game relacionado à Filosofia Política. Alguns dos assuntos serão ‘The Last of Us, Tensão e Justiça’ que vai analisar algumas das cenas mais marcantes do jogo da Naughty Dog, explorando moralidade e ética. Também está sendo preparado um vídeo que trabalhará com a doutrina do ‘Contrato Social’. E outros filósofos, além do já explorado Thomas Hobbes, serão usados para pensar The Last of Us, como Jean-Jacques Rousseau. Os primeiros trabalhos serão sobre o game de 2013, que agora é conhecido como Parte I, uma vez que a Parte II foi lançada recentemente, no mês passado, 19 de junho de 2020, como já mencionado no começo desta postagem.

Enquanto isso, os outros trabalhos do GamesVida não param, além da parte de games e educação, o site e canal também conta com materiais de tática e estratégia. Mostrando que os videogames são muito ricos, jogadas são analisadas de forma a esclarecer a complexidade das opções envolvidas e quais habilidades por parte do jogador estão em jogo. Enfim, o GamesVida é um site e canal que estuda e explica a riqueza do universo dos videogames. Para finalizar, abaixo mais trabalhos deste site relacionados a Videogame e Educação.


MAIS POLÍTICA
Além de Thomas Hobbes com The Last of Us, Utilitarismo com Fallout 4 e Capital com Diablo III, o GamesVida também abordou outros tópicos importantíssimos da Ciência Política com Videogames. Com cenas de Pro Evolution Soccer, o Pensamento Libertário foi introduzido em uma de suas formulações mais polêmicas: a justificativa da imensa desigualdade econômica. Usando o salário dos grandes craques do futebol e introduzindo dois pensadores dessa corrente, Robert Nozick (1938 - 2002) e Ludwig von Mises (1881 - 1973), essa tradição é apresentada em alguns dos seus principais argumentos.

Outro destaque é o primeiro vídeo do GamesVida com comentário, o jogo Call of Duty: Advanced Warfare trouxe em seu enredo um dos temas mais polêmicos da história das guerras na atualidade: a Privatização Real da Guerra. Nas recentes guerras do Iraque e do Afeganistão as tropas nacionais norte-americanas foram em grande parte substituídas por novos mercenários de Empresas Militares Privadas. Assim o que aconteceu na realidade, a substituição de boa parte das tropas do governo por tropas de empresas militares privadas, em vários conflitos após o fim da Guerra Fria, essa Privatização Real da Guerra foi o tema da narrativa do Call of Duty de 2014. Neste caso o real inspirou os eventos da ficção, trazendo um tema bastante polêmico ao mundo dos games.

Para acessar o material completo referente à política é só clicar no link a seguir: Marcador Ciência Política. O leitor será direcionado para as postagens marcadas com esse assunto. Ou se preferir, é só visualizar a mencionada Playlist. Como já informado, são seis vídeos do Youtube. E mais uma postagem (apenas texto) referente a Thomas Hobbes e The Last of Us (tema que é também um dos vídeos da Playlist), ambos já foram citados nesta postagem. Assim o leitor poderá acompanhar este trabalho da forma como desejar, tanto pelo site NovoGamesVida quanto pelo canal GamesVida do Youtube. Eu recomendo acompanhar pelos dois: site e canal. Além de The Last of Us, a Filosofia Política será tratada em outros games, portanto fique atento, pois haverá muito mais Educação através dos Videogames.


MAIS HISTÓRIA
Para finalizar a divulgação do material de educação do GamesVida, vou indicar mais três postagens (desta vez somente texto). Elas trabalham com História e Memória. Uma delas mostra como a memória de um medo: o de que durante a Guerra Fria ocorresse uma guerra total e nuclear. Como esse medo tomou vida e ajudou a criar a imaginação do game Fallout 4 em que uma guerra atômica acontece e o jogador desbrava um mundo pós-apocalíptico, depois da guerra nuclear.

Outra postagem trabalha com a série The Witcher da Netflix e mostra como períodos anteriores da nossa história vivenciaram uma quantidade e brutalidade de guerras muito maiores do que nas últimas décadas. A violência das guerras não desapareceu, mas diminuiu muito. Como fonte historiográfica para esse trabalho, o historiador israelense Yuval Noah Harari é citado. Dessa forma a violência da guerra de invasão da cidade de Cintra, no universo de fantasia de The Witcher, é analisada como a memória de um tempo mais cruel da nossa história.

Para acessar essas três postagens é só clicar no link que segue: Marcador História.


Se inscreva no canal do Youtube e acompanhe os trabalhos aqui neste site! E divulgue o material para professores, alunos e curiosos.


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