Videogames na Educação - Ciência Política
A imagem que abre esta postagem é do game The Last of Us, lançado
originalmente em 2013 para Playstation 3. A Parte II foi lançada recentemente
em 19 de junho de 2020 para Playstation 4. Em comemoração ao lançamento desse
game superaclamado pela crítica o GamesVida começou a explorar o enorme
potencial que esse jogo tem para pensar a política. Foram abordados alguns
elementos fundamentais da filosofia política de Thomas Hobbes (1588 - 1689).
Esse pensador é um clássico essencial para se compreender diversos ramos das
Ciências Humanas, como Filosofia, Política, Sociologia, História. É muito
interessante que a tensão contida na narrativa do game desenvolvido pela
Naughty Dog sirva tão bem para pensar alguns dos argumentos mais importantes
de Hobbes. Este site já conta com dois trabalhos sobre The Last of Us e Thomas
Hobbes, uma postagem e um vídeo. Mas aqui no GamesVida também há muito mais, o
site já conta com outros cinco vídeos de Ciência Política nos Videogames. E
muito mais material está sendo preparado. Esta postagem é para divulgar o
material e para anunciar o que está por vir. Há vários links e três vídeos
nesta postagem que direcionam para os materiais de educação. É só clicar e
conferir.
Aos interessados, para acessar a postagem referida a pouco é só clicar no link
que segue:
The Last of Us e Thomas Hobbes - Da Legitimidade do Poder. Para o vídeo é só clicar no link a seguir:
The Last of Us e Thomas Hobbes - Da Necessidade do Poder. Clicando nos títulos mencionados anteriormente o leitor terá acesso aos
trabalhos recentes do GamesVida referidos anteriormente. O vídeo do Youtube
também está inserido nesta postagem abaixo:
VIDEOGAMES NA EDUCAÇÃO
Os Videogames apresentam um material muito rico para ser aproveitado na
Educação. Mas é necessário um professor conhecedor da sua matéria para saber
separar o que pode ser usado para ensinar do que é pura imaginação dos
produtores do jogo. Alguns elementos dos games fazem parte apenas da fantasia
ou da ficção, e o professor precisa explicar que na realidade não é isso o que
ocorre. Que o que precisa ser ensinado é diferente. No entanto uma boa parte
dos games ilustram muito bem conhecimentos importantíssimos que o aluno
precisa aprender. Assim o professor precisa fazer essa distinção, entre o que
serve para a educação e o que não serve. Vale muito a pena usar videogames na
educação porque alguns assuntos são muito bem colocados nesse universo. Além
do mais é uma possibilidade de transformar diversão em educação. A cultura dos
games influencia a todos: crianças, adolescentes, jovens e adultos. É uma
forma de mostrar que a educação está em todo lugar! E o que o aluno aprende na
escola é importante e aparece até no videogame.
Aqui no GamesVida, professores e alunos interessados encontram inúmeros
materiais em vídeos do Youtube e postagens (texto) neste site mostrando
diversas formas de se usar os videogames na educação. Além da Ciência
Política, o GamesVida já conta com um pequeno curso mostrando alguns dos
principais tópicos da Pré-História. Para este tema foram usados os games
Horizon Zero Dawn e Far Cry Primal. Há também um pequeno curso sobre a
Primeira Guerra Mundial (1914 - 1918) que faz uso dos games Valiant Hearts e
Battlefield 1 para explorar alguns temas desse conflito. O game Far Cry Primal
da Ubisoft foi ainda usado numa pequena introdução em dois vídeos para mostrar
que ‘Tudo tem História’. Todos esses referidos materiais sobre História são
vídeos do Youtube. Abaixo estão os links, o que segue são quatro playlists que
direcionam para o conteúdo de educação mencionado. Não se esqueça de se
inscrever no canal GamesVida.
* Aos poucos, novos vídeos serão acrescentados nessas Playlists. Além disso
também estou trabalhando em outros assuntos, portanto outras áreas da educação
com videogames, criando assim Playlists novas.
VIDEOGAMES E CIÊNCIA POLÍTICA
O vídeo abaixo é do game Fallout 4 da Bethesda. A doutrina política do
Utilitarismo é explicada através das mecânicas do jogo. Os assentamentos
administrados pelo jogador são uma ótima forma de explicar o princípio de
maximização da utilidade: “a maior felicidade para o maior número de pessoas”.
Em Fallout 4 você gerencia algumas comunidades, construindo camas, fornecendo
água, comida e segurança para os moradores. Tudo isso entra no cálculo da
felicidade. As pessoas tornam-se mais felizes e mais produtivas conforme sua
administração entrega essas necessidades. De diversas formas esse game ajuda a
entender a Filosofia do Utilitarismo. O Princípio Utilitário assume vida em
Fallout 4. Clicando no botão vermelho de Play abaixo, o leitor terá uma
introdução a este tópico da Ciência Política. O que segue é mais um vídeo do
Youtube incorporado nesta postagem.
O próximo vídeo inserido nesta postagem (abaixo) explica o conceito econômico
de Capital através de um dos elementos mais famosos do mundo dos games de RPG:
o Build. Usando um dos games que é rei neste aspecto: Diablo III.
Riqueza acumulada usada de forma a produzir mais riqueza, em um ciclo que não
termina: isso é capital. De forma semelhante build nos videogames é a
acumulação de um poder que é administrado de forma a produzir mais poder. E
como riqueza é uma forma de poder, a semelhança entre build e capital é
explorada neste vídeo de modo a entender o conceito econômico através de sua
semelhança com o elemento do game. Jogos como Diablo III apresentam uma
economia dentro do jogo. O jogador para enfrentar os níveis mais difíceis
precisa administrar os seus recursos de forma eficiente. Sendo um jogo com
build riquíssimo, diversos são os elementos que o jogador administra,
como itens, equipamentos, habilidades passivas e ativas, pontos de excelência,
vários tipos de moedas. Na economia real, uma grande empresa também trabalha
com diversos recursos, materiais e funcionários para expandir o seu capital.
O QUE ESTÁ POR VIR
Como imagem de capa desta postagem The Last of Us continuará a ser explorado
nos próximos meses para pensar alguns dos assuntos mais fundamentais da
Ciência Política. Pelo menos um novo vídeo por mês trará mais conteúdo do
universo deste game relacionado à Filosofia Política. Alguns dos assuntos
serão ‘The Last of Us, Tensão e Justiça’ que vai analisar algumas das cenas
mais marcantes do jogo da Naughty Dog, explorando moralidade e ética. Também
está sendo preparado um vídeo que trabalhará com a doutrina do ‘Contrato
Social’. E outros filósofos, além do já explorado Thomas Hobbes, serão usados
para pensar The Last of Us, como Jean-Jacques Rousseau. Os primeiros trabalhos
serão sobre o game de 2013, que agora é conhecido como Parte I, uma vez que a
Parte II foi lançada recentemente, no mês passado, 19 de junho de 2020, como
já mencionado no começo desta postagem.
Enquanto isso, os outros trabalhos do GamesVida não param, além da parte de
games e educação, o site e canal também conta com materiais de tática e
estratégia. Mostrando que os videogames são muito ricos, jogadas são
analisadas de forma a esclarecer a complexidade das opções envolvidas e quais
habilidades por parte do jogador estão em jogo. Enfim, o GamesVida é um site e
canal que estuda e explica a riqueza do universo dos videogames. Para
finalizar, abaixo mais trabalhos deste site relacionados a Videogame e
Educação.
MAIS POLÍTICA
Além de Thomas Hobbes com The Last of Us, Utilitarismo com Fallout 4 e Capital
com Diablo III, o GamesVida também abordou outros tópicos importantíssimos da
Ciência Política com Videogames. Com cenas de Pro Evolution Soccer, o
Pensamento Libertário foi introduzido em uma de suas formulações mais
polêmicas: a justificativa da imensa desigualdade econômica. Usando o salário
dos grandes craques do futebol e introduzindo dois pensadores dessa corrente,
Robert Nozick (1938 - 2002) e Ludwig von Mises (1881 - 1973), essa tradição é
apresentada em alguns dos seus principais argumentos.
Outro destaque é o primeiro vídeo do GamesVida com comentário, o jogo Call of
Duty: Advanced Warfare trouxe em seu enredo um dos temas mais polêmicos da
história das guerras na atualidade: a Privatização Real da Guerra. Nas
recentes guerras do Iraque e do Afeganistão as tropas nacionais
norte-americanas foram em grande parte substituídas por novos mercenários de
Empresas Militares Privadas. Assim o que aconteceu na realidade, a
substituição de boa parte das tropas do governo por tropas de empresas
militares privadas, em vários conflitos após o fim da Guerra Fria, essa
Privatização Real da Guerra foi o tema da narrativa do Call of Duty de 2014.
Neste caso o real inspirou os eventos da ficção, trazendo um tema bastante
polêmico ao mundo dos games.
Para acessar o material completo referente à política é só clicar no link a
seguir:
Marcador Ciência Política. O leitor será direcionado para as postagens marcadas com esse assunto. Ou
se preferir, é só visualizar a mencionada Playlist. Como já informado, são
seis vídeos do Youtube. E mais uma postagem (apenas texto) referente a Thomas
Hobbes e The Last of Us (tema que é também um dos vídeos da Playlist), ambos
já foram citados nesta postagem. Assim o leitor poderá acompanhar este
trabalho da forma como desejar, tanto pelo site NovoGamesVida quanto pelo
canal GamesVida do Youtube. Eu recomendo acompanhar pelos dois: site e canal.
Além de The Last of Us, a Filosofia Política será tratada em outros games,
portanto fique atento, pois haverá muito mais Educação através dos Videogames.
MAIS HISTÓRIA
Para finalizar a divulgação do material de educação do GamesVida, vou indicar
mais três postagens (desta vez somente texto). Elas trabalham com História e
Memória. Uma delas mostra como a memória de um medo: o de que durante a Guerra
Fria ocorresse uma guerra total e nuclear. Como esse medo tomou vida e ajudou
a criar a imaginação do game Fallout 4 em que uma guerra atômica acontece e o
jogador desbrava um mundo pós-apocalíptico, depois da guerra nuclear.
Outra postagem trabalha com a série The Witcher da Netflix e mostra como
períodos anteriores da nossa história vivenciaram uma quantidade e brutalidade
de guerras muito maiores do que nas últimas décadas. A violência das guerras
não desapareceu, mas diminuiu muito. Como fonte historiográfica para esse
trabalho, o historiador israelense Yuval Noah Harari é citado. Dessa forma a
violência da guerra de invasão da cidade de Cintra, no universo de fantasia de
The Witcher, é analisada como a memória de um tempo mais cruel da nossa
história.
Para acessar essas três postagens é só clicar no link que segue:
Marcador História.
Se inscreva no canal do Youtube e acompanhe os trabalhos aqui neste site! E
divulgue o material para professores, alunos e curiosos.
[GAME OVER]
