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Get Even é bom? - Um jogo surpreendente nota 7

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Get Even mostra como um jogo nota 7 pode ser excelente muito além do esperado! As notas são justas? O que se ganha jogando um jogo nota 7? O caso de Get Even, jogo de 2017 da desenvolvedora polonesa The Farm 51, é perfeito para esclarecer alguns assuntos importantes sobre a crítica de games. Jogo pouco conhecido de uma produtora que também é pouco conhecida. Get Even está no meio, sendo que alguns apontam muitas qualidades enquanto outros, muitos defeitos ou deficiências. Tanto na crítica especializada quanto nas avaliações de usuários, Get Even é muito elogiado por uns e criticado por outros. O site Metacritic lhe agregou nota 7, tanto de usuários quanto de crítica. Algumas reviews o posicionaram de forma mais favorável, a Game Informer lhe deu nota 8.25, uma nota muito boa, indicando que é um jogo único. O propósito desta postagem não é contestar as notas, mas explicar um certo mistério que volta e meia aparece nas discussões sobre as review...

Por que os Soulslike são difíceis? - Mecânicas, dicas e definição

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A dificuldade normal dos Soulslike corresponde ao que seria o difícil ( hard ) ou muito difícil ( very hard ) em outros jogos. E não há possibilidade de reduzir a dificuldade, você não pode escolher um modo fácil ( easy ) mais focado em completar a história e exploração dos ambientes. Outros gêneros de jogos podem ser muito difíceis ao selecionar níveis mais elevados de dificuldade. Além disso, é comum que outros jogos coloquem a maior parte da dificuldade em desafios opcionais. Os soulslike são difíceis no curso normal, não é uma questão de escolha. Os chefes ( Bosses ) costumam ser muito difíceis, é comum a dificuldade subir muito na batalha contra o Boss , sendo, portanto, necessário preparo para enfrentá-los, e frequentemente aprender a sobreviver à padrões de ataque bastante punitivos. Mas, se os soulslike (ou soulsborne ) apresentam mecânicas punitivas que os tornam mais difíceis que a maioria dos outros jogos, o apelo por este gênero es...

O que é o GamesVida? - O Videogame como Jogo e Arte

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O GamesVida surgiu da vontade de explorar os games em toda a sua complexidade. Existem ótimos sites que tratam de notícias, dicas, curiosidades e diversos assuntos do mundo dos games; o diferencial do GamesVida é estender a análise dos videogames para além do seu universo imediato, mostrando a relação dos jogos com assuntos importantíssimos da nossa vida, não de forma superficial, mas profunda. Aqui, os games se conectam com a Ciência, a Psicologia, a Arte , a Filosofia, a História, a Sociedade e a Política. O GamesVida mostra como as grandes questões da nossa vida influenciam os nossos amados videogames. Além do universo narrativo e simbólico, os elementos de gameplay também são valorizados, sempre com o propósito de revelar a riqueza dos jogos eletrônicos. O QUE É O GAMESVIDA? DA VIDA PARA O VIDEOGAME Uma vez que os jogos são influenciados pelas grandes questões da nossa vida, eles podem servir para a Educação. Mas de que forma? Acontece...

Análise de The Last of Us - Joel, Ellie e Abby

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AVISO: Este texto é uma reflexão profunda sobre a narrativa de The Last of Us , é destinado àqueles que já conhecem a história de Ellie e Joel. Contém spoilers ! Um tema marcante em produções de apocalipse zumbi é como os personagens precisam se amparar em um motivo para viver - ou uma razão para não enlouquecer - geralmente, esse motivo, o que os faz continuar vivendo, é a presença de outra pessoa, o afeto que isso gera. Isso nem sempre aparece logo de cara, mas vai revelando ser algo profundo desse tipo de universo. Em The Last of Us isso é o tema central, toma conta das cenas mais dramáticas do jogo e da série, é o que dirige o sentido da narrativa. Está no drama do começo, do meio e do final da Parte I (a primeira temporada da série) e aparece como uma teia de consequências na Parte II (segunda temporada e futura terceira), quando uma outra perspectiva, uma outra protagonista revelará o seu mundo interior. Análise narrativa de The Last ...