Todas as armas do DLC de Bloodborne - Build explicado


Bloodborne - Todas as armas do DLC

Aqui estão as 11 novas armas de truque dos antigos caçadores que foram acrescentadas com a expansão (somente as armas de mão direita, aquelas que se transformam). Elas estão organizadas em grupos segundo o atributo ao qual estão relacionadas (Força, Perícia, Matiz de Sangue e Arcano). Assim fica mais fácil você saber como montar seu personagem. Coloquei as seguintes informações: Requisito de Atributo / Tipo de dano / Com qual atributo escala / Em que letra escala para arma sem fortificar, fortificado (+4), (+7) e (+10) / Um pouco sobre os movimentos / A transformação de cada nova arma.


RESUMO DO BUILD DE BLOODBORNE


Se você já conhece o sistema de dano do jogo então pode passar para a próxima parte em que estão os dados das armas. Se não eu vou resumir para você:

Em Bloodborne é na hora de subir de nível ao Canalizar os Ecos de Sangue na boneca que você vai definir o seu personagem e seu equipamento. Os quatro atributos que vão acrescentar dano às armas e determinar se você poderá equipá-las são: FORÇA, PERÍCIA, MATIZ DE SANGUE e ARCANO. Cada arma de truque aumenta o dano com um desses atributos ou geralmente mais de um. As letras que estão no menu da arma indicam se quando você sobe o atributo a arma vai escalar (aumentar) bem o dano, razoavelmente, pouco ou nada. As letras que aumentam mais o dano (escalam melhor) estão na seguinte ordem (máximo) S, A, B, C, D, E (mínimo). E para os atributos que aparecem (-) isso significa que não aumenta nada. As armas nessa postagem estão organizadas por atributo. É importante notar que o atributo ARCANO é um caso especial. Todas as armas tem uma letra para esse atributo. Mas esse atributo só escala com dano arcano, de fogo e de raio. Não escala com dano físico. Portanto a letra do ARCANO só vai escalar se a arma tiver um desses três tipos de dano. Se não tiver é preciso modificar com uma gema de sangue que acrescente um desses tipos de dano (arcano, fogo, raio). Cada atributo aumenta um tipo de dano:

FORÇA e PERÍCIA aumentam o dano físico
MATIZ DE SANGUE aumenta o dano de sangue
ARCANO aumenta os danos arcano, de fogo, de raio

Para uma explicação mais completa do sistema de dano clicar no link: As melhores armas para cada build de Bloodborne. Onde estão todas as armas de truque da versão normal (sem o DLC).

Para informações sobre os 6 atributos que você vai escolher ao subir de nível clique em: Bloodborne: Subir de Nível e Status (O Level Up)

Os dados de cada arma estão organizados da seguinte forma:

O nome da arma - / Uma breve descrição da arma / Bonus de Atributo/Escala: com quais atributos a arma aumenta o dano /
Requisito de Atributo:
(Quais atributos é preciso subir para poder usar a arma) /
Dados da arma: as informações das letras para cada atributo / As informações do dano base /
(Informações para cada arma sem fortificar e fortificada na oficina em +4, +7 e +10)
Os atributos aparecem na seguinte ordem: (FORÇA / PERÍCIA / MATIZ DE SANGUE / ARCANO) 
/ Dano base: as infromações do dano base da arma que é o dano sem escalar (o dano aumentado aparece na tela à direita com o sinal +). Algumas armas apresentam outros tipos de dano (arcano/fogo/raio/sangue) o que também é indicado.

Como foram mencionados os dados da arma:

Aumenta no máximo: S
Aumenta muito bem: A
Aumenta bem: B
Aumenta: C
Aumenta pouco: D
Aumenta em E não foi mencionado
Não escala: -

AS ARMAS DOS ANTIGOS CAÇADORES


ARMA: FORÇA


A seguinte arma é uma das melhores para jogadores que decidirem fazer um personagem focado no atributo FORÇA:

Serrote de Ventoinha (Whirligig Saw) - Uma maça de uma mão que transformada vira uma arma de duas mãos com serra giratória. Um dos movimentos é segurar o botão L2 fazendo a serra girar infligindo dano continuamente e consumindo Vigor. Atributo/Escala: Aumenta no máximo com FORÇA. Modificada com gema de sangue pode aumentar bem o dano com ARCANO.
Requisito de Atributo:
(18 de Força / 12 de Perícia)
Dados da arma:
sem fortificar:    (Força B / Perícia E / Matiz de Sangue - / Arcano D); Dano base: 95 físico
fortificado +4:   (Força A / Perícia E / Matiz de Sangue - / Arcano C); Dano base: 131 físico
fortificado +7:   (Força A / Perícia E / Matiz de Sangue - / Arcano B); Dano base: 158 físico
fortificado +10: (Força S / Perícia D / Matiz de Sangue - / Arcano B); Dano base: 190 físico



ARMA: FORÇA + ARCANO


As duas armas seguintes são sobretudo armas para quem evoluir FORÇA, mas elas também aumentam o dano evoluindo ARCANO.

Braço de Amygdala (Amygdalan Arm) - Um porrete grande que transformado vira um braço com uma foice que parece ainda estar vivo. Transformada a arma tem um longo alcance. Atributo/Escala: Aumenta muito bem o dano com FORÇA e o dano arcano aumenta com o atributo ARCANO.
Requisito de Atributo:
(17 de Força / 9 de Perícia)
Dados da arma:
sem fortificar:    (Força C / Perícia E / Matiz de Sangue - / Arcano D); Dano base: 80 físico / 40 arcano
fortificado +4:   (Força B / Perícia E / Matiz de Sangue - / Arcano D); Dano base: 112 físico / 56 arcano
fortificado +7:   (Força B / Perícia E / Matiz de Sangue - / Arcano C); Dano base: 136 físico / 68 arcano
fortificado +10: (Força A / Perícia E / Matiz de Sangue - / Arcano C); Dano base: 160 físico / 80 arcano


Martelo Explosivo (Boom Hammer) - Um martelo grande que transformado acende e gera dano de fogo adicional no próximo ataque. Para cada ataque com bônus o fogo do martelo deve ser aceso com o botão L1. Atributo/Escala: Aumenta muito bem o dano com FORÇA e o dano de fogo aumenta com ARCANO.
Requisito de Atributo:
(14 de Força / 8 de Perícia)
Dados da arma:
sem fortificar:    (Força C / Perícia E / Matiz de Sangue - / Arcano D); Dano base: 90 físico / 60 fogo
fortificado +4:   (Força B / Perícia E / Matiz de Sangue - / Arcano D); Dano base: 126 físico / 84 fogo
fortificado +7:   (Força B / Perícia E / Matiz de Sangue - / Arcano C); Dano base: 153 físico / 102 fogo
fortificado +10: (Força A / Perícia E / Matiz de Sangue - / Arcano C); Dano base: 180 físico / 120 fogo



ARMA: FORÇA + PERÍCIA


A seguinte arma aumenta o dano com FORÇA e um pouco menos com PERÍCIA.

Cortador de Feras (Beast Cutter) - Um cutelo que se transforma em um chicote com lâminas de longo alcance e combos fluidos. Atributo/Escala: Aumenta o dano com FORÇA. Também aumenta um pouco com PERÍCIA. Modificada com gema de sangue pode aumentar um pouco o dano com ARCANO.
Requisito de Atributo:
(11 de Força / 9 de Perícia)
Dados da arma:
sem fortificar:    (Força D / Perícia E / Matiz de Sangue - / Arcano E); Dano base: 92 físico
fortificado +4:   (Força D / Perícia E / Matiz de Sangue - / Arcano D); Dano base: 128 físico
fortificado +7:   (Força C / Perícia E / Matiz de Sangue - / Arcano D); Dano base: 155 físico
fortificado +10: (Força C / Perícia D / Matiz de Sangue - / Arcano D); Dano base: 184 físico



ARMA: FORÇA + MATIZ DE SANGUE


A seguinte arma escala melhor transformada com MATIZ DE SANGUE do que com FORÇA. Ela é muio boa para jogares que focarem na evolução de FORÇA e MATIZ DE SANGUE.

Sangradora (Bloodletter) - Uma maça de uma mão que se transforma em uma maça gigante sangrenta de duas mãos com uma bola de espinho na ponta. Assim como a Chikage ela drena seu sangue para assumir sua verdadeira forma, mas ela não consome vida com o tempo, ao invés disso toma 20% do HP na hora da transformação. O botão L2 é um ataque AeO, uma área de efeito que causa dano nos inimigos que estiverem ao redor. Mas esse ataque com L2 induz frenesi no seu personagem, por isso é recomendável estar com o HP completo e curar o frenesi. Atributo/Escala: Aumenta muito bem o dano com FORÇA e escala no máximo com MATIZ DE SANGUE quando a arma está transformada. Pode escalar com ARCANO se fortificada com gema de sanque.
Requisito de Atributo:
(14 de Força / 6 de Perícia / 16 de Matiz de Sangue)
Dados da arma:
sem fortificar:    (Força C / Perícia - / Matiz de Sangue B / Arcano D); Dano base: 90 físico / 90 sangue
(ainda não tenho as informações para fortificado +4 e +7)
fortificado +10: (Força A / Perícia - / Matiz de Sangue S / Arcano C); Dano base: 180 físico / 180 sangue





ARMA: FORÇA + PERÍCIA + ARCANO


A seguinte arma aumenta o dano tanto com FORÇA quanto PERÍCIA mas um pouco mais com FORÇA. Também possui dano arcano que escala com o atributo ARCANO.

Espada do Luar Sagrado (Holy Moonlight Sword) - Espada de uma mão com movimentos semelhantes a uma Claymore que se transforma numa Moonlight Greatsword com dano arcano. Alguns dos ataques da arma transformada lançam projéteis arcanos que consomem uma bala de mercúrio a cada uso. Os ataques com o botão R2 e L2 são os que consomem balas de mercúrio. Atributo/Escala: Aumenta bem o dano com FORÇA e aumenta um pouco menos com PERÍCIA. O dano arcano escala muito bem com o atributo ARCANO.
Requisito de Atributo:
(16 de Força / 12 de Perícia / 14 de Arcano)
Dados da arma:
sem fortificar:    (Força D / Perícia D / Matiz de Sangue - / Arcano C); Dano base: 90 físico / 50 arcano
fortificado +4:   (Força B / Perícia D / Matiz de Sangue - / Arcano B); Dano base: 126 físico / 70 arcano
fortificado +7:   (Força B / Perícia C / Matiz de Sangue - / Arcano A); Dano base: 153 físico / 85 arcano
fortificado +10: (Força B / Perícia C / Matiz de Sangue - / Arcano A); Dano base: 180 físico / 100 arcano



ARMA: PERÍCIA


A seguinte arma é muito boa para jogadores que decidirem evoluir PERÍCIA.

Rakuyo - Espada de duas lâminas (twin-blade) que se transforma em uma espada curva e faca. Quando transformada o botão L2 executa um movimento de giro duplo cortando com a espada e a faca. Atributo/Escala: Aumenta muito bem o dano com PERÍCIA. É uma das armas que escala melhor com PERÍCIA. Modificada com gema de sangue pode aumentar o dano com ARCANO.
Requisito de Atributo:
(10 de Força / 20 de Perícia)
Dados da arma:
sem fortificar:    (Força - / Perícia C / Matiz de Sangue - / Arcano D); Dano base: 82 físico
fortificado +4:   (Força - / Perícia B / Matiz de Sangue - / Arcano D); Dano base: 114 físico
fortificado +7:   (Força - / Perícia A / Matiz de Sangue - / Arcano D); Dano base: 138 físico
fortificado +10: (Força - / Perícia A / Matiz de Sangue - / Arcano C); Dano base: 164 físico



ARMAS: PERÍCIA + FORÇA


As seguintes armas aumentam com os dois atributos mas são bem mais indicadas para PERÍCIA do que para FORÇA.

Picareta da Igreja (Church Pick) - Uma espada rápida pontuda que se transforma em uma picareta de guerra. Atributo/Escala: Aumenta  bem o dano com PERÍCIA e um pouco com FORÇA. Modificada com gema de sangue pode aumentar o dano com ARCANO.
Requisito de Atributo:
(9 de Força / 14 de Perícia)
Dados da arma:
sem fortificar:    (Força E / Perícia D / Matiz de Sangue - / Arcano D); Dano base: 88 físico
fortificado +4:   (Força D / Perícia C / Matiz de Sangue - / Arcano D); Dano base: 120 físico
fortificado +7:   (Força D / Perícia B / Matiz de Sangue - / Arcano C); Dano base: 144 físico
fortificado +10: (Força D / Perícia B / Matiz de Sangue - / Arcano C); Dano base: 176 físico


Saif de Caçador de Feras (Beasthunter Saif) - Uma espada curva longa que se transforma em uma arma de curto alcance mais rápida. Atributo/Escala: Aumenta  bem o dano com PERÍCIA e um pouco com FORÇA. Modificada com gema de sangue pode aumentar o dano com ARCANO.
Requisito de Atributo:
(9 de Força / 11 de Perícia)
Dados da arma:
sem fortificar:    (Força E / Perícia D / Matiz de Sangue - / Arcano D); Dano base: 90 físico
fortificado +4:   (Força E / Perícia C / Matiz de Sangue - / Arcano D); Dano base: 126 físico
fortificado +7:   (Força E / Perícia C / Matiz de Sangue - / Arcano D); Dano base: 153 físico
fortificado +10: (Força D / Perícia B / Matiz de Sangue - / Arcano C); Dano base: 171 físico



ARMA: PERÍCIA + MATIZ DE SANGUE


A seguinte arma é uma das melhores para jogadores que focarem em PERÍCIA e MATIZ DE SANGUE.

Lâmina-Arco de Simon (Simon's Bowblade) - Uma lâmina curvada que se transforma em um arco grande que consome uma bala por disparo. O dano da lâmina é físico e escala com PERÍCIA e o dano da flecha é de sangue e escala com MATIZ DE SANGUEAtributo/Escala: Aumenta o dano no máximo com PERÍCIA (lâmina) e com MATIZ DE SANGUE (flecha). Pode escalar com ARCANO se fortificada com gema de sanque.
Requisito de Atributo:
(8 de Força / 15 de Perícia / 9 de Matiz de Sangue)
Dados da arma:
sem fortificar:    (Força - / Perícia C / Matiz de Sangue C / Arcano D); Dano base: 80 físico / 80 sangue
fortificado +4:   (Força - / Perícia B / Matiz de Sangue B / Arcano D); Dano base: 112 físico / 112 sangue
fortificado +7:   (Força - / Perícia A / Matiz de Sangue A / Arcano D); Dano base: 144 físico / 144 sangue
fortificado +10: (Força - / Perícia S / Matiz de Sangue S / Arcano C); Dano base: 160 físico / 160 sangue



ARMA: ARCANO


A seguinte arma é um grande acréscimo dessa expansão para jogadores que decidirem focar na evolução de ARCANO.

Parasita de Kos (Kos Parasite) - Tentáculos em uma mão que se transformam em tentáculos nas duas mãos. Precisa da Milkweed Caryll Rune para ser eficientemente usada. Um dos ataques da arma transformada é uma explosão de energia arcana ao redor do personagem que consome duas balas por uso (botão L2). Outro ataque cospe veneno lento no adversário. E ainda outro cospe larvas. Atributo/Escala: A arma é de dano arcano e aumenta no máximo com o atributo ARCANO.
Requisito de Atributo:
(20 de Arcano)
Dados da arma:
>> Para usar os verdadeiros movimentos da arma e para aumentar seu dano é necessário equipar a Milkweed Caryll Rune.
sem fortificar:    (Força - / Perícia - / Matiz de Sangue - / Arcano A); Dano base: 30 arcano
fortificado +4:   (Força - / Perícia - / Matiz de Sangue - / Arcano S); Dano base: 42 arcano
fortificado +7:   (Força - / Perícia - / Matiz de Sangue - / Arcano S); Dano base: 51 arcano
fortificado +10: (Força - / Perícia - / Matiz de Sangue - / Arcano S); Dano base: 60 arcano



[GAME OVER]


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