Por que os Soulslike são difíceis? - Mecânicas, dicas e definição

Jogos soulslike difíceis: Sekiro: Shadows Die Twice, Nioh 2 e Dark Souls III

A dificuldade normal dos Soulslike corresponde ao que seria o difícil (hard) ou muito difícil (very hard) em outros jogos. E não há possibilidade de reduzir a dificuldade, você não pode escolher um modo fácil (easy) mais focado em completar a história e exploração dos ambientes. Outros gêneros de jogos podem ser muito difíceis ao selecionar níveis mais elevados de dificuldade. Além disso, é comum que outros jogos coloquem a maior parte da dificuldade em desafios opcionais. Os soulslike são difíceis no curso normal, não é uma questão de escolha. Os chefes (Bosses) costumam ser muito difíceis, é comum a dificuldade subir muito na batalha contra o Boss, sendo, portanto, necessário preparo para enfrentá-los, e frequentemente aprender a sobreviver à padrões de ataque bastante punitivos.


Mas, se os soulslike (ou soulsborne) apresentam mecânicas punitivas que os tornam mais difíceis que a maioria dos outros jogos, o apelo por este gênero está justamente na satisfação de cada conquista, cada superação e nas diversas possibilidades que o jogador descobre de encontrar um jeito mais fácil de enfrentar desafios difíceis, seja com o fortalecimento do personagem ou a descoberta de como avançar por áreas que antes pareciam impossíveis. Esta postagem apresenta três partes.


SOBRE OS SOULSLIKE


Na Parte I vamos compreender quais são as mecânicas típicas dos jogos soulslike que explicam sua dificuldade característica. Na Parte II vamos ver que os soulslike, apesar de apresentarem mecânicas punitivas, também apresentam muitos meios para a superação dos seus desafios. Sendo que, através de uma boa tática ou um build poderoso, você pode ter aquela sensação de ser páreo para detonar qualquer desafio que o jogo apresente. Além disso, na Parte III, vamos comparar a dificuldade dos soulslike com outros gêneros de jogos, tanto na evolução dos games quanto em comparação com outros jogos atuais. Será que os soulslike são os jogos mais difíceis de todos?


Esta postagem desvenda os segredos da dificuldade dos soulslike, é um texto completo que não somente explica o porquê, comparando com outros gêneros de jogos, mas também aponta algumas das dicas mais tradicionais para superar o problema e ainda analisa a dificuldade na evolução dos games. Faz parte da seção do GamesVida que investiga os gêneros de jogos e sua evolução: Videogame. Para uma visão completa do site, acessar o Mapa do GamesVida.


PARTE I


EXPLICAÇÕES DA DIFICULDADE


O que é jogo soulslike?

O gênero soulslike foi influenciado por muitos outros jogos, fato muito comum na indústria de games. Na verdade, são um sub-gênero dos jogos RPG de ação. Sua fórmula especial se deve sobretudo ao gênio de Hidetaka Myiazaki, que aperfeiçoou os jogos de fantasia sombria da FromSoftware. Os jogos que desenvolveram primeiro o gênero foram Demon’s Souls (2009) e Dark Souls (2011) (daí o nome soulslike), depois vieram Bloodborne (daí também se chamarem soulsborne), e então, Sekiro: Shadows Die Twice (inovando em furtividade, verticalidade e combate shinobi) e Elden Ring (com um vasto mundo aberto).


O que é jogo soulslike? São jogos ao estilo Demon's Souls e Dark Souls do produtor japonês Hidetaka Myiazaki

O trabalho de Myiazaki na FromSoftware representa tanto a gênese quanto o ápice de qualidade deste sub-gênero, por isso tanto na caracterização das mecânicas responsáveis pela dificuldade quanto na apresentação das formas de superação tomaremos sobretudo sua obra. Muitos outros estúdios se inspiraram nos jogos da FromSoftware e criaram seus próprios soulslike, a Team Ninja desenvolveu tanto a série Nioh quanto Wo Long: Fallen Dynasty; a Deck 13 desenvolveu Lords of the Fallen e The Surge; a Hexworks fez as novas versões de Lords of the Fallen; além desses, outros exemplos são Mortal Shell, Code Vein e Lies of P. Myiazaki influenciou muitos, a geração PS5 / Xbox Series é acompanhada de muitos outros que, ou são soulslike característicos, ou têm alguma influência deste sub-gênero.


MECÂNICAS DE SOULSLIKE

A dificuldade dos soulslike (ou soulsborne) pode ser explicada pelas mecânicas típicas deste gênero, muito diferente da maioria dos outros RPGs de ação, os soulslike são altamente punitivos, especialmente projetados para punir com a morte o erro ou o despreparo do jogador, algo que outros jogos só fazem no hard ou very hard.


Morte fácil

Nos jogos souls, a maioria dos perigos são mortais, é comum neste gênero que mesmo os inimigos simples, se você não estiver atento aos fundamentos do gameplay (saber atacar adequadamente e estar atento à defesa), possam ser letais. E mesmo se você for forte o suficiente para que os primeiros oponentes não sejam um problema, ainda haverá muitas emboscadas, um bando de inimigos agrupados de certo modo para atacar em conjunto, com arqueiros ou outro tipo de equipamento de longo alcance, te esperando para te cercar. Saber dividir, abatendo um a um, para assim conquistar a vitória de modo mais fácil é uma das dicas fundamentais.


Chefes difíceis

E se nenhum inimigo comum ou médio for problema, a dificuldade sobe muito quando você encontra os subchefes, inimigos de poder muito mais avançado do que os outros da mesma área. Ainda temos os chefes obrigatórios e os chefes opcionais (que costumam ser ainda mais difíceis). Se o jogo base estiver Ok, muitos desenvolvedores de soulslike gostam de entregar um conteúdo bem mais punitivo nos DLC (ou expansões). Nos soulslike, a barra de vida (PV) é facilmente esgotada, não somente os chefes, mas muitos inimigos apresentam sequências de golpes mortais, além de ataques poderosos que arrancam uma boa parcela da sua vida, você terá que aprender a desviar desses ataques. Sobreviver a ataques potencialmente letais, em quase todos os cantos, é um requisito para avançar no jogo.


Cura limitada

Todas essas batalhas são travadas com limitadas formas de cura, você não pode pausar, ir até o inventário e selecionar poções de vida a qualquer momento. É comum nos soulslike a cura ocorrer durante uma animação em que o seu personagem estará brevemente desprotegido - assim você pode morrer tentando beber o Frasco de Estus (Estus Flask) de Dark Souls em uma batalha contra um Boss difícil. Além disso, uma mecânica típica é que os itens de cura sejam carregados em quantia limitada, sendo necessário reabastecê-los nos checkpoints - por exemplo a fogueira de Dark Souls. Para ter uma quantia maior de usos do item de cura geralmente é necessário achar outros itens que melhoram a capacidade de se curar, mas para isso você terá que encontrá-los, e eles podem estar bem escondidos.



Poder limitado

Se a vida é limitada, deixando o jogador a poucos golpes da morte, o poder dos ataques também tem seus limites. Frequentemente, os soulslike apresentam uma barra de energia ou vigor (stamina) necessária para diversas ações, tanto de ataque quanto de defesa. Nestes jogos você não pode golpear de forma interminável, mas apenas atacar enquanto possuir uma quantia suficiente da barra de energia. Geralmente, esquivar ou defender também consome energia, estando o seu personagem indefeso sem este recurso. Ter a sequência de ataques limitados pela energia imprime um outro ritmo para a batalha, contra poderosos inimigos como chefes é aconselhável encontrar o momento oportuno para atacar, então acertar apenas alguns golpes e se afastar. Caso contrário, o jogador estará sem energia diante do Boss, não podendo realizar ações de ataque ou defesa, será uma presa fácil perante sequências mortais de ataques que quase todos os chefes têm. Ou seja, é preciso aprender a atacar dentro dos limites impostos pela barra de energia. Outros jogos soulslike como Sekiro: Shadows Die Twice e Wo Long: Fallen Dynasty são exceção, mas ainda assim apresentam versões diferentes dessa limitação de poder.


Magia limitada

Essa limitação se estende às magias e outras técnicas poderosas, você tem um certo uso desses ataques, não podendo usá-los a toda hora e sendo forçado a administrar o melhor momento para empregá-las. De diversas formas os soulslike limitam o número de usos de magias e habilidades. Em Elden Ring, por exemplo, você deve escolher entre poção para restaurar magia ou poção para recuperar vida, dividindo uma certa quantia de frascos entre essas duas opções. Outros gêneros de RPGs costumam oferecer recuperação automática da barra de magia ou uma grande quantia de itens para reabastecê-la, proporcionando magia quase ilimitada. Já os soulslike são mais difíceis, já que limitam esse recurso.


Punição e risco de perda

Ser um jogo punitivo significa que você está a poucos erros da morte. Não somente nas áreas tradicionais de dificuldade como chefes, final de jogo e áreas de grande desafio e recompensa que outros gêneros de jogos já haviam consagrado como momentos difíceis. Mas, em qualquer momento, se não jogar bem, atento aos fundamentos de ataque e defesa, você morrerá e renascerá geralmente longe do local onde morreu. Marcante na experiência soulslike é morrer diversas vezes, tanto por descuido quanto por inimigos poderosos que você terá que aprender a lidar. Para complicar, os seus pontos acumulados para experiência podem ser perdidos se você morrer e não conseguir recuperá-los (como as souls em Dark Souls).


Checkpoints distantes

Daí a importância dos checkpoints, mas nisso os soulslike complicam também, é comum, em outros gêneros de jogos, os checkpoints estarem bem antes de qualquer desafio, sendo que você quase sempre retorna muito próximo do local onde morreu, estando bem diante do desafio que você falhou, preparado para uma nova tentativa. Existem também aqueles jogos que possibilitam o save a qualquer momento, dessa forma fica mais fácil garantir o seu progresso. Já os soulslike são diferentes, eles limitam essa possibilidade, os checkpoints não são gerados automaticamente, apenas o save é automático, também não estão em todo lugar, estando muitas vezes distantes um do outro. Eles dependem de você acionar e descansar em um ponto (como a fogueira de Dark Souls), mas quando fizer isso, os inimigos derrotados renascerão. É por isso que cada checkpoint deve ser conquistado com esforço. Muitas vezes, os mapas se organizam na abertura de atalhos para o checkpoint. Cada área é conquistada a duras penas, uma boa dica é, a cada checkpoint encontrado, coletar todos os itens da área e se fortalecer, para estar mais preparado para os próximos desafios.


PARTE II


COMO JOGAR OS SOULSLIKE


Mas se os soulslike são jogos difíceis, grande parte do seu encanto está na satisfação de vencer cada um dos seus desafios. A dificuldade aumenta a empolgação por cada conquista. É possível ser poderoso nos soulslike, junto da punição por cada morte vem também a sensação de que poderia ser diferente, você percebe que poderia usar algum comando que faria a diferença, então vem a vontade de se aperfeiçoar e tentar novamente. Os caminhos da vitória são muitos, é só encontrar uma opção tática mais adequada ou se fortalecer. À seguir, algumas dicas para soulslike:



Dicas para Build

Existem vários caminhos para se fortalecer nos soulslike, muito comum neste gênero são opções de build, com evolução e escolhas de equipamento que trazem momentos de poder, sensação especial neste gênero difícil. Geralmente, um build é formado por uma combinação de escolhas de evolução, certas armas ou magias especiais, equipamentos e upgrades que potencializam os poderes do personagem, formando um todo super poderoso em certas características, como em uma especialização, tudo maximizando os danos de alguns ataques. Exemplos: build focado em magias, armas pesadas, armas de destreza ou alguma combinação especial.


Detonando com Build

O acréscimo de poder faz você passar de presa fácil para jogador que quer sentir e mostrar a sua força, com poderosos ataques que detonam a maioria dos inimigos e, se ainda não são o suficiente para derrotar com facilidade os chefes mais poderosos, pelo menos tornam a vitória muito mais alcançável. Encontrar o poder, sentir-se poderoso e testar este poder em adversários difíceis é uma sensação particularmente especial nos soulslike. Mas, muitas vezes, marcando a dificuldade do gênero, este poder vem com risco, seja o timing de um parry (contra-ataque) ou o fracasso em não defender ou não esquivar de uma sequência de ataques mortais. Porém, uma vez que o seu personagem alcança um certo patamar, sentindo-se derrotado, você quer uma revanche em que o erro não seja cometido e a vitória seja então alcançada.


A seção Guia do Build do GamesVida contém informações detalhadas para maximizar o seu poder em diversos soulslike, especialmente Bloodborne e Dark Souls. Novos guias estão sendo preparados e estarão disponíveis em breve. Acesse também a seção Dicas & Táticas para facilitar a jornada.


Dicas Táticas

Explorar taticamente os ambientes dos soulslike é uma questão de saber como evitar alguns confrontos, bem como tentar uma abordagem mais vantajosa ou separar inimigos que atacariam em conjunto numa emboscada. Enfim, encontrar os melhores caminhos e procedimentos para percorrer de forma mais tática o campo de batalha. Sekiro: Shadows Die Twice e Wo Long: Fallen Dynasty oferecem opções mais variadas de exploração graças aos comandos verticais como o pulo e a possibilidade de subir em estruturas, mas todos os soulslike oferecem alguma abertura em seus cenários com áreas amplas e bifurcações, sendo que muitas vezes é possível escolher o confronto, descobrir rotas alternativas mais favoráveis ou, se tudo der errado, voltar para o “bonfire” e subir de nível para se fortalecer.


Aprendizado e perseverança

Os soulslike frequentemente colocam o maior peso de sua dificuldade nos confrontos contra os chefes (Bosses), felizmente alguns dos mais difíceis são opcionais. Para derrotá-los, muitas vezes é necessário um processo de aprendizado, uma vez que apresentam padrões de ataque punitivos que facilmente levam o jogador à morte, alguns são de fácil assimilação, outros nem tanto. A dica é que é preciso encontrar e encaixar os momentos: aproximação, ataque, afastamento, hora de defender, hora de esquivar. Varia de acordo com o build, a ação é rápida e a punição é severa, mas existe uma zona segura e um momento de ataque. Encontrar os comandos para cada ocasião faz a diferença. É preciso aprender com os erros, com as mortes! Para que da próxima vez, seja diferente.


Disciplina

No momento da dificuldade, uma nova batalha surge: é a batalha na sua mente. Você luta internamente para se disciplinar, se acalmar e perseverar. Com o tempo, o que era muito difícil vai ficando alcançável e, depois disso, você aprende a jogar e está em outro nível de habilidade. Trata-se de um gênero difícil, mas muito recompensador. Se você quer um desafio, os soulslike oferecem dificuldade, beleza nos cenários, confrontos épicos, frustrações na derrota e explosões de comemoração na vitória.



Dicas em cada detalhe

Semelhante a muitos outros RPGs, os soulslike são cheios de detalhes, alguns deles são matemáticos, números de ataque e defesa. As armas costumam ter dano cortante, perfurante ou de impacto (varia de acordo com cada jogo), descobrir qual desses é o ponto fraco de determinado inimigo pode ser uma boa dica para a vitória. Isso se aplica também às magias, saber qual dano elemental é mais efetivo facilita o combate. O mesmo que se aplica ao ataque, vale também para a defesa, se equipar com peças e acessórios com alta defesa para determinado dano é uma dica para sobreviver contra chefes ou inimigos que causam esse dano. Exemplo, se equipar com alta defesa mágica para combater chefes com poderosos ataques mágicos.


Os segredos de cada souls

Cada soulslike tem os seus segredos, formas de jogar que, quando dominadas, se tornam valiosas dicas táticas para guiar sua jornada rumo à vitória. Por exemplo, os soulslike da Team Ninja, Nioh e Wo Long, contém uma grande diversidade de efeitos de status, cada peça de equipamento pode conter até 5 bônus de status, como são 4 peças de armadura, 2 acessórios, 2 armas e 2 armas de longo alcance, você tem 5 x 10 efeitos bônus, fora os conjuntos, atributos e habilidades, dessa forma esses jogos que de outra forma poderiam parecer impossíveis, podem ter sua dificuldade aliviada combinando efeitos bônus vantajosos.


Já The Surge, com o sistema característico de escolha de qual parte do corpo golpear, oferece nessa técnica uma forma de coletar novas armas, projetos de armadura e itens para upgrade dos equipamentos. Escolher bem qual parte golpear e estar preparado para desmembrar são dicas de combate e também formas de melhorar o build. Quanto a Sekiro: Shadows Die Twice, muitas vezes apontado como o mais difícil de todos os souls, se não há muitas opções de build, você pode acumular pontos (XP) para habilidades que fazem a diferença, melhorar as ferramentas prostéticas e acumular itens que melhoram temporariamente diversas características do seu personagem. Além disso, os recursos de furtividade permitem, pelo menos, a execução de metade da vida de muitos subchefes, basta conseguir pegá-los em ataque furtivo.


Enciclopédia soulslike

Em todos os soulslike, existem dicas, táticas e melhorias de build que podem realmente fazer a diferença para uma aventura menos árdua, talvez até com muitos daqueles momentos de poder, em que você é capaz de derrotar tudo. Os segredos e detalhes são tantos que existem wikis, páginas dedicadas a reunir todas as informações de jogos RPGs complexos como os soulslike. Eu indico a Fextralife, para acessá-la digite:


nome do soulslike + wiki + fextralife


Exemplos:
Nioh 3: https://nioh3.wiki.fextralife.com/Nioh+3+Wiki
Elden Ring: https://eldenring.wiki.fextralife.com/Elden+Ring+Wiki


PARTE III


OS MAIS DIFÍCEIS DE TODOS?


A dificuldade na evolução dos jogos

Se engana aqueles que acreditam que os jogos soulslike são os mais difíceis de todos. Na verdade, eles resgatam uma sensação de dificuldade que parecia perdida. Grande parte da Era de Ouro dos Arcades, Atari, 8 bits, 16 bits e início do 3D apresentavam uma grande quantidade de jogos em que terminar (zerar ou virar) era um grande desafio, sendo que em muitos deles parecia até impossível mesmo. Revistas de detonados, códigos secretos (cheats), e posteriormente, emuladores que salvam a qualquer momento eram as formas de facilitar esses jogos que pareciam insuperáveis. Muitos desses jogos eram bem mais difíceis do que os soulslike de hoje. Battletoads in Battlemaniacs (1993), Contra III (1992), Super Ghouls ‘n Ghosts (1991) eram alguns desses jogos.


Os jogos soulslike estão entre os mais difíceis da atualidade

Remasterização dos clássicos

Hoje, nas versões remasterizadas de alguns dos clássicos daquela época, é costume acrescentar recursos que facilitam muito, como salvar a qualquer momento, mecânica de retroceder no tempo e opções que facilitam o jogo como vidas infinitas ou recursos infinitos; como códigos (cheats) prontos para serem desbloqueados, mas antes, você precisava encontrar o segredo nas revistas. Cada desenvolvedora decide como relançar os clássicos para o público moderno, mas na origem, esses jogos das primeiras gerações de games tinham vidas limitadas e um certo número de continues. O que significa que depois de você morrer algumas vezes, o jogo acabava (Game Over) e você voltava para o começo. Essa mecânica mostra como a dificuldade dos games era maior naquela época.


Jogos mais acessíveis

O que mudou de um tempo para cá foi que muitos desenvolvedores passaram a desejar que os jogadores completassem a história de seus jogos, não exigindo um desafio excessivo para isso. Foi uma mudança que passou a valorizar mais a narrativa, os produtores queriam que os seus jogos fossem valorizados também pela história e profundidade do universo criado, não somente pelo aspecto de jogo e desafio. Hoje, é muito comum desenvolvedores colocarem em seus jogos um modo mais fácil, apenas para completar a história (story mode). Isso significa que você pode aproveitar a narrativa, a exploração e as interações sem as dificuldades habituais de um game. É uma questão de permitir o acesso a trama narrativa e interativa do jogo para aqueles que desejam ter uma experiência mais suave, completando a história sem maiores desafios de gameplay. A dificuldade se torna algo opcional. Já o gênero soulslike é diferente, pois não permite esse story mode, colocando o foco nas dificuldades do jogo, com aprendizado e persistência para avançar, um gênero em que até a narrativa é de difícil compreensão, geralmente sendo enigmática e desvendada peça por peça. O que incentiva muitas especulações e teorias de fãs nos fóruns.


A dificuldade em outros gêneros

Na maioria dos jogos atualmente, exceto aqueles excessivamente punitivos, a dificuldade depois de um tempo passa a ser superada com aprendizado e assimilação das mecânicas principais até chegar em um momento em que você está bastante familiarizado com os desafios do jogo. Mas, quando se trata de jogos competitivos multiplayer (quando jogadores jogam contra outros jogadores), é natural que aqueles que iniciem a experiência tenham dificuldade. Muitas vezes, as partidas não são ranqueadas, o que coloca novos jogadores contra veteranos, nessa situação, um jogador domina as mecânicas enquanto o outro está em aprendizado, a sensação de dificuldade é alta para quem começa. Assim, em partidas multiplayer de diversos FPS (tiro em primeira pessoa), jogos de luta, esportes… a dificuldade tem semelhanças com a curva de aprendizado dos soulslike: no começo, “erros e mortes a toda hora”, depois, aprendizado, descoberta de meios para vencer os desafios e, então, competitividade. Além dos multiplayer competitivos, podemos encontrar grande dificuldade também em vários jogos single player se selecionarmos as opções de dificuldade mais extremas. Mas, no geral, é cada vez mais comum encontrarmos diversos tipos de jogos com dificuldade bem baixa, focando mais na exploração, interação e tomada de decisões.


O VIDEOGAME COMO ARTE E JOGO

O GamesVida é o trabalho de Gustavo Campos de Carvalho, bacharel em História pelo IFCH-Unicamp. Seu objetivo é mostrar a riqueza do mundo dos games, explicando sua qualidade em termos de Jogo e Cultura. Aqui, os jogos eletrônicos são estudados na sua totalidade, o site conta com materiais de “Educação com Videogames” e análise de diversos elementos relacionados aos games. É o videogame investigado como Arte. Para acesso rápido, fácil e organizado a todo o conteúdo do site consultar o seguinte link: Mapa do GamesVida.


[GAME OVER]

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