O que é o GamesVida? - O Videogame como Jogo e Arte


O GamesVida surgiu da vontade de explorar os games em toda a sua complexidade. Existem ótimos sites que tratam de notícias, dicas, curiosidades e diversos assuntos do mundo dos games; o diferencial do GamesVida é estender a análise dos videogames para além do seu universo imediato, mostrando a relação dos jogos com assuntos importantíssimos da nossa vida, não de forma superficial, mas profunda. Aqui, os games se conectam com a Ciência, a Psicologia, a Arte , a Filosofia, a História, a Sociedade e a Política. O GamesVida mostra como as grandes questões da nossa vida influenciam os nossos amados videogames. Além do universo narrativo e simbólico, os elementos de gameplay também são valorizados, sempre com o propósito de revelar a riqueza dos jogos eletrônicos.


O QUE É O GAMESVIDA?


DA VIDA PARA O VIDEOGAME

Uma vez que os jogos são influenciados pelas grandes questões da nossa vida, eles podem servir para a Educação. Mas de que forma? Acontece que os produtores de jogos eletrônicos de diversas nacionalidades, culturas, ideologias, gêneros, experiências e personalidades; ao desenvolverem, imaginarem, projetarem e lançarem seus games; tomam da experiência de suas vidas ideias que são trabalhadas de forma criativa, transformando essas ideias em elementos in-game. Esse processo influencia muitas mecânicas, narrativas, cenários, personagens, itens, habilidades e etc. É um movimento que vai da vida dos criadores para a criação do jogo. Ou seja, tomam de inspiração suas experiências de vida e as projetam no desenvolvimento de games. Esta é a ideia central que dá nome ao meu trabalho: GamesVida. Vida e Game, um influenciando e alimentando o outro.


EDUCAÇÃO COM GAMES

Um dos resultados dessa abordagem mostrou como o conceito econômico de Capital, tão importante para compreender as dinâmicas da nossa Economia real, pode ser explicado através do build do game Diablo. Capital e build têm tantas semelhanças que foi possível elaborar uma “Aula de Economia com Videogames”. A postagem analisou algumas das principais características do Capital na economia: investimento, acumulação, poder, risco, propriedade e escala mínima eficiente. Todos estes elementos estão presentes tanto no conceito econômico de capital quanto no build do game Diablo. Além de explicar o que é Capital, a semelhança com Diablo serviu também para falar de alguns dos principais problemas que o Capital trouxe à sociedade contemporânea. Para conferir este trabalho, é só clicar no link a seguir: O que é Capital (Economia)? - Explicação com Diablo (Game). O leitor terá então a oportunidade de observar um exemplo da ideia GamesVida, neste caso, dinâmicas da Economia inspirando criações in-game. A metodologia para esta abordagem será melhor esclarecida futuramente.



MAPA DO GAMESVIDA

Minha ideia inicial era aproveitar alguns conteúdos dos videogames como pretexto para elaborar alguns materiais de Educação, especialmente aulas de História, disciplina em que sou formado. Mas tudo como se a Educação e as grandes questões da nossa vida não fossem muito importantes para o desenvolvimento de videogames. Depois, a ideia inicial evoluiu muito. Agora, para mim, questões históricas, políticas, sociais, filosóficas, psicológicas e artísticas têm, na verdade, muita influência no desenvolvimento de games. Através de uma metodologia, estou tentando mostrar que os jogos eletrônicos, além de nos divertirem muito, também podem ajudar a nossa sociedade, pela Educação. Não de forma superficial, mas profunda! Para isso, criei um mapa com duas seções: A primeira seção, Vida, trata de assuntos de Educação e Videogame; a segunda, trata da riqueza dos elementos de gameplay. Você pode conferir no link à seguir: Mapa do GamesVida. Uma página que direciona de forma organizada para todos os conteúdos do site. É preciso clicar nos links em destaque para entrar nas divisões do GamesVida.


DIFICULDADES ENFRENTADAS

Meu trabalho já conta com material de videogame e Teoria Política, Economia, Arte, História, Psicologia; muitos dos materiais são vídeos de Youtube. O link para o canal é o seguinte: GamesVida - YouTube. Conforme vou desenvolvendo meus estudos sobre games, muitos dos assuntos já tratados são retrabalhados de forma renovada. O texto mencionado sobre Diablo e o conceito de Capital é a mais recente dessas renovações, adicionando muito mais conteúdo ao original, um vídeo de 2019. Acredito que ainda preciso pegar o “jeito de youtuber”, ou seja, trazer os assuntos de forma mais acessível e divertida. Produzindo conteúdo mais direcionado para um público de Youtube. Quem tiver interesse, é só se inscrever no link do canal neste parágrafo.


O VIDEOGAME COMO JOGO

O GamesVida enfrentou muitas dificuldades para chegar até aqui. Até pouco tempo atrás, não era possível para mim dedicar muito tempo a este trabalho. O que tem feito mais sucesso, tanto no blogue quanto no canal do Youtube, são os materiais de dicas e os guias de build (construção de personagens poderosos nos RPGs), especialmente do jogo Bloodborne da FromSoftware. A parte de Educação ainda está para ser melhor desenvolvida; muitas das minhas ideias hoje são apenas rascunhos para produções futuras. Mas mesmo quando o GamesVida produz dicas e guias, o objetivo é mais do que apenas fornecer informações relevantes para o jogador vencer jogos difíceis. Trata-se de refletir sobre as possibilidades e a riqueza tática de um jogo de videogame, sempre valorizando e demonstrando a complexidade dos games. É por isso que o GamesVida já trouxe alguns vídeos e postagens sobre as habilidades cognitivas empregadas ao jogar, mostrando que jogos eletrônicos são atividades não apenas estimulantes, mas também mentalmente interessantes. Videogame é mais do que puro entretenimento. A seção que trata da parte mental pode ser acessada no marcador Psicologia do site.



O VIDEOGAME COMO ARTE

No GamesVida trato videogame como Arte porque acredito, como já mencionei, que jogos eletrônicos são muito mais do que puro entretenimento. Além de trazer diversão de qualidade, muitos games trazem histórias poderosas, carregadas de emoção que impactam gerações. Muitos gamers formam comunidades dedicadas a discutir temas relativos aos jogos e alguns inclusive expõem suas identidades, expressões e gostos se fantasiando de personagens nos eventos cosplay. Esteticamente, o design presente nos jogos impacta pessoas do mundo todo, que compram, produzem e colecionam acessórios, bonecos, desenhos, roupas e todo tipo de material trazendo ícones dos games. Esses materiais são colocados em lugares de destaque nas residências, em estabelecimentos, parques temáticos, murais, itens comerciais e onde quer que os apaixonados por games possam colocar.


SUPER MARIO NAS OLIMPÍADAS

Um dos maiores momentos em que um ícone dos games apareceu em espaço de destaque público, em um evento de importância internacional, foi quando o então primeiro-ministro japonês, Shinzo Abe, se fantasiou de Super Mario Bros, da Nintendo, para anunciar as Olimpíadas de Tóquio 2020 (adiadas para 2021) isso ocorreu aqui no Brasil, na cerimônia de encerramento da Olimpíada Rio 2016. Como é costume nas olimpíadas, cada nação que vai sediar os jogos, mostra os ícones de sua cultura. Neste caso, o premiê trazia um grande ícone da cultura pop, não só japonesa, mas mundial. O Japão é um dos maiores polos de desenvolvimento de games, com empresas como Nintendo, Sony e Sega, o Japão conquistou uma legião de fãs. Games são um dos motivos de ter tantos amantes da cultura nipônica espalhados pelo mundo.


O QUE É ARTE?

Mas será que os videogames já podem ser considerados Arte? Nesta postagem, apontamos que os videogames têm uma qualidade de jogo muito além do mero entretenimento, que as maneiras que os jogadores encontram para vencer os desafios presentes nos games suscitam questões de interesse cognitivo e que as imagens dos personagens dos videogames possuem força de apelo estético de tal modo que passam a fazer parte da expressão e da identidade dos jogadores. Mas acredito que o argumento mais forte está presente no motivo da escolha da palavra Vida do GamesVida, como já expliquei: o fato de que temas centrais da nossa vida influenciam as histórias, as mecânicas, os personagens, os cenários, enfim, os universos dos games. Seja com aspectos políticos, sociais, históricos, artísticos e etc; em um movimento que vai da vida para o game. O Mapa do GamesVida, na seção Vida, aquela dedicada à Educação, contém os links que direcionam para essas influências. Para finalizar, vamos argumentar sobre outro ponto fundamental da experiência humana, que apresenta especificidades nos games.



POSSIBILIDADES NARRATIVAS

A habilidade de contar histórias, cheias de emoção e significado, é uma das características mais valorizadas dos seres humanos. Existem diversas formas de narrar, pode ser através de livros, filmes, séries, quadrinhos, teatro e etc. E cada forma tem as suas particularidades, de modo que alguns gostam mais de uma e outros de outra. O modo como ocorre a interação com a história é diferente se você está lendo um livro ou assistindo um filme. Os diferentes formatos de história oferecem aos seus públicos, especificidades que não podem ser encontradas em outro formato: um livro é diferente de um filme ou série, mesmo que seja sobre a mesma história. Adaptações, por exemplo, podem assumir compromisso de fidelidade, mas não dá para reproduzir cem por cento a experiência de uma mídia em outra, até porque ler e assistir são atividades cognitivas diferentes.


VIDEOGAME E NARRATIVA

O jogo de videogame apresenta uma outra forma de contar histórias. Desta vez, com jogo, o que implica aprendizado para avançar as etapas até o final, dificuldade e superação; os produtores de games têm elaborado formas, as mais criativas, para contar histórias em um jogo eletrônico. Eles colocam textos e até pequenos livros in-game, poesias, áudios, imagens, objetos, diálogos, cenas e etc. Tudo aproveitado da maneira que lhes aprouver, sendo de fundamental entendimento da história do game ou não. Uma brincadeira com esse recurso são os chamados easter egg, que podem ser uma homenagem dentro do jogo, uma referência ou obra fora da obra, talvez até um anúncio de um game futuro. A postagem Jogos com histórias incríveis - Games e Narrativa foi escrita com o propósito de mostrar um pouco da qualidade dos games nesse aspecto: a Narrativa, com uma seção no site dedicada às histórias nos games.


ARTE E VIDEOGAME

Interação, colecionáveis, escolhas, dificuldade, jogo, exploração; escrita, áudio, imagem e mecânicas; todos esses são elementos que os desenvolvedores de games têm a sua disposição para criar uma narrativa de combinação única. Também na arte de contar histórias, os videogames apresentam novas e interessantes formas midiáticas. Cabe aos desenvolvedores explorá-las e reinventá-las; para os jogadores, os games representam uma mídia única que se ainda não é canonizada como Arte, com A maiúsculo, pelo menos tem muitas qualidades de Arte, com A maiúsculo. O GamesVida já a trata assim. Se é que isso é possível depois do fim da Arte? Mas isso é outra história, para outra postagem.



O VIDEOGAME COMO ARTE E JOGO

O GamesVida é o trabalho de Gustavo Campos de Carvalho, bacharel em História pelo IFCH-Unicamp. Seu objetivo é mostrar a riqueza do mundo dos games, explicando sua qualidade em termos de Jogo e Cultura. Aqui, os jogos eletrônicos são estudados na sua totalidade, o site conta com materiais de “Educação com Videogames” e análise de diversos elementos relacionados aos games. É o videogame investigado como Arte. Para acesso rápido, fácil e organizado a todo o conteúdo do site consultar o seguinte link: Mapa do GamesVida.


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